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« Crowdfunding » : le jeu vidéo financé par les joueurs
Plus de 3,3 millions de dollars pour Double Fine Adventure, près de 3 millions pour Wasteland 2 suite du jeu de rôle post-apocalyptique, ou près de 2 millions de dollars pour le RPG Shadowrun returns... Plusieurs projets de jeux vidéo, … Continuer la lecture →Share and Enjoy
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La Ludum Dare livre son palmarès
Fraccum et Inside my radio, disponibles sur PC, sont les deux jeux, créés lors de la dernière Ludum Dare, qui ont été plébiscités par les joueurs. Fraccum revisite les puzzle games, en jouant sur le zoom, au fur et à … Continuer la lecture →Share and Enjoy
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Fez, la troisième dimension
Avec son esthétique façon pixel art, son personnage attachant et ses couleurs vives, Fez, disponible en téléchargement sur XBox 360, semblait reprendre un peu trop facilement certains "clichés" du jeu indépendant. Le titre du petit studio montréalais Polytron, qui met … Continuer la lecture →Share and Enjoy
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Le « cloud gaming » arrive sur Facebook
Jouer à des jeux sortis récemment sur consoles ou PC, depuis Facebook ? Cela est désormais possible avec le service de "cloud gaming" Gaikai, qui a lancé, mercredi 11 avril, une application destinée au réseau social. Au-delà des jeux occasionnels, … Continuer la lecture →Share and Enjoy
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« L?essentiel de la pratique du jeu vidéo est totalement détaché des institutions et de la supposée grande culture »
Eric Maigret est professeur de sociologie des médias et d?études culturelles à l?Université Paris 3. Après ?Cultural studies : anthologie? et ?Penser les médiacultures?, il co-dirige (avec Matteo Stefanelli) l?ouvrage ?La bande dessinée : une médiaculture?. Il revient aujourd?hui sur … Continuer la lecture →Share and Enjoy
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Le HTML5, avenir du jeu sur le Web ?
Le jeu en HTML 5 va-t-il commencer à percer ? L'éditeur Mozilla et Little Workshop ont présenté, mardi 27 mars, un prototype de jeu massivement multi-joueur, et conçu pour ce nouveau standard du Web. Doté de graphismes digne des jeux … Continuer la lecture →Share and Enjoy
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La publicité nuit gravement aux batteries des smartphones
Utiliser des applications pour smartphones financées par la publicité coûte-t-il davantage à l'utilisateur que du "temps de cerveau disponible", pour reprendre l'expression de Patrick Le Lay ? Selon une étude de l'université de l'Indiana et de Microsoft (pdf), l'utilisation d'applications … Continuer la lecture →Share and Enjoy
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