My Games |
Et un nom, un !
Cela fait quelques temps que le blog est en stand by, ce n'est pas pour autant que ça n'avance pas
Divine battle : Spirit of Unending
Un petit mot pour annoncer que le bébé (comprenez par là le jeu bien sûr) a enfin trouvé un nom.
Un petit point sur les évolutions
En plus d'avoir un nom, le voici avec scénario qui a beaucoup évolué. Les différents niveaux commencent à se dessiner et la chorégraphie des ennemis se met en place.
Côté développement, la structure s'affine au fur et à mesure de mes expériences professionnelles (cf : billet à venir).
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Bientôt plus seul ?
Si développer est passionnant, le faire à plusieurs l'est encore bien plus !
Comme je n'oublie jamais mes amis, j'ai décidé de faire participer au projet myGames quelques passionnées de jeux vidéos que je connais.
Je m'en sors assez bien côté programmation, j'ai de bonne base pour le design mais le scénario reste assez limité et la bande sonore j'en parle pas... Et puis ne serait-ce qu'au sein de l'école de jeu vidéo d'Angoulême (ENJMIN), il y a pas moins de 5 compétences :
Game design,
Conception visuelle,
Conception sonore,
Programmation,
Ergonomie,
Chef de projet.
Celle
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Petit instant de bonheur perso
Après des mois d'espoir et quelques semaines d'angoisse la libération m'est venu un jour plus tôt que prévu par téléphone. Tout proche de ma pause déjeuner à mon stage sur Lyon, je reçois un sms de ma mère m'annonçant qu'elle a reçu un courrier de la CCI de Haute-Savoie. Ni une, ni deux je me lève sort dans un coin tranquille et l'appelle. Elle me l'a ouvert et lu en direct.Je suis admise en licence DIM !!!Au moment où je m'y attendais le moins ça me tombe dessus. Mais ça n'en enlève pas la joie de cette nouvelle, au contraire.Il ne me reste plus qu'à trouver une entreprise e
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Jeu web, PC, console... ou mobile !
On l'oublie sans doute souvent, mais le jeu sur mobile n'est pas un marché négligeable et des sociétés de développement spécialisé dans le jeu mobile font leurs apparitions depuis quelques années.
Incroyable couteau suisse qui s'enrichit de nouvelles fonctionnalités chaque année, le portable sert à tout et ne nous quitte plus.
On apprécie souvent sa compagnie dans le salle d'attente. Beaucoup d'entre vous se souviendrons de leurs nombreuses séances de snake dans une salle d'attente ou à l'arrière d'une voiture durant les longs trajets. Depuis le fameux serpent rectangulaire du j
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Premier travail de graphisme sur le jeu
Voici le héros de notre jeu. Son nom : Syrtis.
C'est un chat ailé au front paré de trois cercles concentriques.
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Version 0.3
Quelques changements ont eu lieu pour cette version 0.3.
En termes techniques, tout est géré par des classes ActionScript : plus simple pour s'y retrouver et plus facile à faire évoluer.
Côté jeu, un nouvel ennemi apparait. Après le small ship, le croiser, voici le destroyer, un ennemi solide et avec une puissance de feu doublé par rapport au croiser mais extrêmement lent. De plus chaque ennemi possède son pattern de tir qui lui est propre.
Notre héros n'est pas laisser pour compte, il peut avec un score de 10 000 puis 20 000 points augmenter son niveau de tir et passez à la
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Référencement quand tu nous tiens...
C'est bien de faire un blog mais si personne n'est là pour le lire, l'intérêt reste très limité.
Et pour faire référencer son blog, c'est pas les informations qui manquent ! De nombreux sites traitent en long en large et en travers du problème. Pour les curieux, voici un bon résumé des habitudes à prendre : 25 astuces pour optimiser son blog.Entre autres, quelques profiles du sites :
Etoile Blog ProfileWebrankinfo ProfileTechnorati ProfileSi vous avez des conseils, suggestions ou questions, je suis toute ouïe.
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En préparation la version 0.3 !
Au menu de cette évolution, beaucoup de changement au niveaux du noyau :
Une séparation plus net de chaque fonctionnalité en terme de programmation : hero, enemies, bullets, etc...
un usage bien utile de l'héritage (version temporaire qui va sans doute s'étoffer):
Concernant la jouabilité et les évolutions visibles en jeu :Des ennemis plus intelligent qui vous visent
Des ennemis plus variés
Des ennemis aux tirs multiples
Le héros aura une collisionbox plus petite et les ennemis auront la leur adapté à leur morphologie
Pour finir concernant les deux problèmes principaux, le
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Version 0.2
Accès ici
Changement de musique, du bruit, des explosions !
Nouveau type d'ennemi.
En prime un bug au niveau du chargement
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Pourquoi ce jeu ?
Mon ambition ? Percer dans l'univers du jeux vidéo.
Avec mon parcours actuelle, c'est pas vraiment gagné.Dans un mois et demi, je me retrouve avec un petit bac+2 multimédia en main (DUT Services et Réseaux de Communication). Je dis "petit", car dans l'univers des programmeurs de jeux les bac+2 sont très peu nombreux. Viennent en force les Ingénieurs suivis par les détenteurs de licence en mathématiques et informatique.
De plus mon "book" est constitué entièrement de sites web sur des sujets tels que le dessin, la radio ou encore la mécatronique. Autant dire que ça prend pas la bon
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Idée n°7
Idée n°7 : C'est le début de l'univers et les dieux sont en plein
chantier. Objectif : empêcher les troupes d'un mage noir venu du futur
d'interférer. Le personnage principal est Syrtis ou un chat aux allures
célestes et divines, il est le gardien, le bras armé des dieux. Les
ennemis seront des vaisseaux spatiaux et des dragons. Le boss est le
mage noir sous deux formes : dragon et humain. Ce shoot est en vertical
(vue de dessus) et se déroule un ambiance spatiale, quelque peu
onirique (fond noir constellé d'étoiles auquel s'ajoute quelques effets
« magiques » à imaginer).
Le sc
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