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Game and Design.



Game and Design.

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Game and Design.


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Présentation du site Game and Design. :

Game and Design est un blog dédié à la réflexion sur le game design, quel que soit son époque. En décortiquant aspect et gameplay, j'essaie de comprendre pourquoi certains jeux marchent et d'autres non.
 Recommander Game and Design. à vos ami(e)s.

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Photographe : nebqed.org

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Location : 75012 - PARIS



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Project Natal | On nous parlait de science-fiction, en fait, c'était la réalité.

Vendredi dernier vient de s'achever l'E3 à Los Angeles, le plus grand salon du jeu vidéo. Outre une quantité d'informations sur de nouveaux jeux plus beaux, mieux réalisés, sur des écrans encore plus gros, il y a eu une annonce fracassante, le Project Natal de Microsoft. Tout le monde connaît la Wii, la console de salon la plus vendue au monde avec sa manette à reconnaissance de mouvement. C'est la poule aux ?ufs d'or de Nintendo, et désormais Sony et Microsoft, les deux autres grands acteurs du jeu vidéo viennent de dévoiler leurs outils pour concurrencer Nintendo dans ce domaine.

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Street Fighter IV | Des matchs qui valent le détour.

Comme vous le savez sans doute plus ou moins tous, Capcom a décidé de réapprendre à compter, après les Street Fighter II Turbo Prime Ex Unleashed HD Remix Alpha 34, Ils sont revenus aux chiffres, et depuis peu, nous pouvons mettre la main sur Street Fighter IV, épisode qui a été adopté immédiatement à sa sortie par les fans de la série, pour sa maniabilité, son accessibilité, et pourtant sa difficulté à être réelement maîtrisé. A vrai dire, j'ai à peine eu l'occasion d'y jouer, mais ça ne m'a pas empêché de regarder les vidéos de Ken Bogard, le Nelson Monfort du Stree

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Versus | Une émission à suivre.

Versus est une nouvelle émission quotidienne (enfin on l'espère, puisque la première a déjà une semaine de retard) d'information sur le jeu vidéo créée par les équipes de Gameblog et de Gamersyde. Dans le staff, on retrouve en plus des journalistes d'Amusement, de la Blogothèque, de BienBienBien, de Chronic'Art et de FactorNews. La première émission est une interview de Georges Fornay, le PDG de Sony Computer France, qui nous livre sa vision du marché des consoles actuellement. Une analyse bien sûr marquée par son appartenance à l'un des 3 acteurs majeurs du marché console, m

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Game Design |Le Glossaire, suite, attention, c'est du lourd.

Aujourd'hui, découvrez-donc une quantité de termes utilisés dans le monde magique du jeu vidéo.Add-on : Contenu supplémentaire pour un jeu déjà existant, qui nécessite d?avoir le jeu d?origine pour y jouer, à la différence du stand-alone qui est aussi un contenu supplémentaire, mais qui ne nécessite pas le jeu original.Advergame : Contraction de advertising et de game, il s?agit d?un jeu créé à des fins publicitaires.Advertainment : Contraction de advertising et entertainment, c?est le secteur des advergames.AFK : Away From keyboard. L?excuse ultime pour ne pas rép

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Terry Cavanagh et son Don't Look Back | Orphée pixellisé.

Cet article a déjà été publié sur Design & Typo ainsi que sur le blog d'e-art sup. J?imagine que nombre d?entre vous sont familiers avec le mythe d?Orphée. Ce jeu au look old school développé par Terry Cavanagh s?en inspire pour nous proposer une aventure qui assume ses pixels. Le principe est simple, le jeu est difficile comme un vrai jeu à l?ancienne, et la musique et les quelques bruitages rendent une ambiance sonore avec laquelle les gens de mon âge ont grandi. Peut-être certains y seront insensibles, mais ces sons 8 bit ont bercé l?enfance d?une génération,

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Valkyria Chronicles | Un chef d'oeuvre que peu ont vu.

Au milieu de toutes les grosses franchises arrivées sur le marché peu avant Noël 2008, il y avait Valkyria Chronicles, un nom somme toute assez classique pour un RPG japonais développé par Sega, et une couverture marketing quasi-inexistante. Et pourtant, derrière ces traits humbles, se trouve un genre souvent délaissé du grand public, le Tactical RPG, ici mis en scène avec maestria. Valkyria Chronicles nous raconte une histoire, qui, quoi qu'un peu naïve, retrace sous un point de vue classique des shonen l'histoire d'un conflit globalisé. L'histoire se déroule dans une Europe u

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Aion | Un concurrent pour Wow?

Il est de notoriété publique qu'en Corée du Sud, le jeu vidéo est devenu un sport national. C'est le plus gros pays de gamers au monde, et le public coréen raffole de produits coréens. Et de plus en plus, le public occidental raffole de jeux coréens. NC Soft, sans doute le plus gros éditeur de MMO au monde, nous propose donc depuis peu Aion : The Tower of Eternity. Il est sorti il y a quelques mois en Corée, il y a quelques jours en Chine, où il a passé la barre des 1 millions de joueurs en 3 jours. Avec un peu de chance, nous le verrons débarquer dans nos contrées verdoyantes ve

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Love | Non ce n'est pas la Saint-Valentin.

C'est le titre d'un MMO atypique. Encore en développement, on n'en sait pas forcément grand chose, si ce n'est qu'ici il n'y a pas d'histoires, pas de classes, mais un monde généré plus ou moins aléatoirement via calcul procédural. Un monde déformable, constructible et destructible. Caractéristique remarquable s'il en est, Love est le fruit d'un seul homme : Eskil Steenberg. Il s'est chargé du design, du graphisme, du code, de la mise en place des algorithmes, de tout. Et ce n'est pas comme s'il se contentait de créer un MMO à lui seul, non, qui plus est, il le veut particulier. So

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Braid | Laissez-vous porter par le temps.

Braid est sans doute l'une des plus belles expériences vidéoludiques qui soient. Je vous parlais de Chrono Trigger, ici aussi, l'usage des mécaniques d'un temps malléable nous donnent un bijou de gameplay. Qui plus est, Braid a un avantage énorme sur quantité d'autres titres. Braid ne pourrait pas être un film. Braid ne pourrait pas être un livre. Braid ne raconte une histoire que parce qu'elle est jouée. Braid joue la carte du retour dans le temps. Braid nous berce dans un univers pastel. Braid nous montre un conte inachevé. Laissé à l'interprétation, le joueur se demandera s

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Starcraft II | C'est donc ça l'e-sport?

Décidément, quand Blizzard se lance dans un projet, ce n'est jamais à moitié. Starcraft II n'en est encore qu'à ses balbutiements (comprendre en version alpha), mais ce sont des balbutiements à la Blizzard, pour preuve, ces rapports de bataille officiels, destinés aux anglophones, pour ceux qui ne comprendraient pas l'anglais, vous pouvez trouver les traductions de ces rapports de bataille sur le site officiel de Starcraft II. Commenté comme cela, il est évident que Starcraft II est destiné à l'e-sport. Si vous aimez les commentaires sportifs, je vous invite donc à découvrir ce qu

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